大家,更新啦!
老年直播党从2001年开始玩直播,每年基本都会玩游戏,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等。这里主要讨论PC版和主机版。
PS1时代的PES 2002和PS2时代的PES 6都是经典,但它们已经太老了,无法讨论。
Live 8 XI:经典
最经典的是,在PC版本中,无论你是真人还是盗版,都可以通过局域网直接在线玩。 那些年,经常在网吧里进行在线PK,然后我们会预约实战比赛(不是打架,而是现实生活中的足球比赛)。 这是我们80后这一代人的经典记忆。 游戏体验各方面都比较均衡,这款游戏现已登陆对战平台。 缺点是速度会吞噬一切。 如果尝试用99速度的马丁斯和佐拉一起飞在两翼,中间有巴蒂或者路德,基本上没有解决办法。
PES6 Pro 足球:经典
将胜利十一人(WE)更名为职业进化足球(PES),据称是为了开拓欧美市场。 但在我们这些老玩家的口中,我们还是称其为直播。 PES6也是经典。 其他方面如果有其他人的回答我就不详细说了。 我觉得这个游戏用的是活强制转移机制(就是按R1+R2强制取消然后复制命令。我不知道别处叫什么。这里我们(叫强制移动,简称强制移动) )已经被运用到了极致,一位真人大师曾说过:“强制走才是真人的本质。”强制走机制在很多情况下都能起到决定比赛局势的作用,尤其是在过关的时候。球直接进入防守肋部的空隙,及时的强制微控(当时还没有微控这个词)可以纠正球员的跑动路线,让防守者相当被动,当时我就是用这一招来假装的。在网吧当B,用中国队击败巴西、法国等强队,爽极了……(现在不敢这么做,怕被欧洲人挤。 )缺点是他的实力可以创造奇迹,阿德在中圈的激光射门太不可思议了。 当时的比赛有一个潜规则:你不能选择国米,选择国米就不能选择阿德莱德。 。 。
:非常经典
为什么说它是经典,是因为我和我的朋友们已经玩了这个版本的游戏7年了,从2009年到2016年。这个版本的游戏制作质量相当高,画质也不错即使是现在,游戏的平衡性也相当不错。 无论你是控制流、防回流、速度流还是底流,你都可以在这个版本的游戏中做到。 发挥自己的风格,可玩性非常高。 唯一遗憾的是2010年的时候,有两个主角。 发言人有两个,一个是梅老板,一个是托尼。 直到现在,我仍然想知道当时的两个主角是不是梅西和C罗。 。 。 那么这个游戏基本上就可以成神了。
-2013:变革之作
自2011年以来,现场比赛已经发生了重大变化。说实话,当我第一次发现射击力量条变成了弧线时,我有点困惑。 远距离射击也从按住能量条改为轻击它。 一开始真的很不舒服什么是足球联赛,后来慢慢就好了。 这三年,2011年开始改变,2012年继续承前启后,2013年体系趋于成熟。 AI的支援动作非常智能,球后起球的时机相当合适,比赛体验非常好。 主要缺点有两个:一是挡拆传球成功率太高,一定程度上影响了比赛的平衡性; 第二,任意球已经成为电梯球的天下,弧线球和一传一射被削弱,有些单调。
-2015:失望
以2013年的版本来看,我还是很期待的。 毕竟新的游戏系统已经适应得差不多了。 只要补强弱项,应该就是一部好作品。 结果。 。 。 。 。 后来科乐美自己也承认2014年是一个开发不够充分的半成品。 随后2015年的发布挽救了一些局面,但这两款游戏注定会令人失望。 这两年我身边有大量的现场玩家转向了FIFA。 我之前说过,2010年我就靠着这两款游戏玩了7年游戏。 新游戏太受欢迎了,我别无选择,只能回去玩旧游戏。
:低调回归
在足球游戏市场被FIFA打压N年之后,这款游戏低调发布什么是足球联赛,让我这个直播游戏老玩家感觉是时候回归了。 本作继承了2010年之前旧游戏系统的一些优点,并融入了2011年至2013年新系统的变化,我们熟悉的胜十一人又回来了。 但缺点仍然很明显:传球和跑动控制太流畅,攻防节奏变化太快,感觉就像在任何联赛踢英超一样。 。 。 进入仙球的概率太高了,让人感觉有些疲惫。
:重塑经典
我在PES系列赛中几乎每年都会打大师联赛,而打大师联赛时间最长的是2010年和2017年。2010年打了30多个赛季,2017年打了15个赛季,这让我重拾了信心。 如果专注的话,这款游戏还是不错的。 2017年几乎是近年来最完美的现场比赛。 各方面都很好。 不同风格的球队都可以踢球,任意球的玩法多种多样,踢球的真实感也回来了。 欧冠的授权也让比赛充满了富豪盛宴的氛围。 缺点是传控战术的优势较其他战术更为明显。 当然,这也与当今世界足坛的踢法有关。
: 再改一下
2018年的体系又发生了变化,增加了二选球员控制机制(这个好像是从FIFA抄来的,不确定),加强内切,削弱底传中。 对于我来说,我必须重新适应这个游戏。 由于工作原因,我只打了两个赛季的大师联赛,所以评价比较主观。
:现实
我不久前买了它,目前正在玩大师联赛的第一赛季。 本游戏在前作的基础上进一步增强了真实性。 从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各个方面都力求模拟真实的足球世界。 但这也是被一些玩家诟病的原因。 传球失误得到加强,近在咫尺的短传也可能会错失; 下传进一步削弱,进球率低很多; 但为了比赛平衡,45度传中和贴地传中的成功率有所提高。 任意球控制方式发生了变化,踢球方式更加多样,进球也比以往比赛容易得多。 这个游戏对开始时机的要求有点BT。 直接传球时,前锋起步太慢,甚至触不到球; 回防时起步太慢,防守者甚至无法拦截对方前锋的脚后跟。 对于纯粹的玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅度,增加了难度。 但对于既玩足球比赛又踢足球的玩家来说,感觉又进一步增加了比赛的真实性。 我周围的朋友对这个游戏的看法非常两极分化。 我个人对这一变化持积极态度。 缺点更悲惨:未经授权,吴磊的面部模型发生了变化。 这个赛季我还是想介绍他,但结果就是看他的脸。 。 。 他是谁? ? ?
PES2已经打补丁打补丁三年三场了
总体来说,没有太多改动,中规中矩,2021年游戏的整体平衡性会更好。
首先,对2019年被诟病的传中进行了20项优化改进,提高了进球率,不再出现2019年十几次传中未成功的情况。 其实我也发现了2019年后期传球的秘诀,就是要传得更仓促,在对方球员回防之前把球传出去。 第一个传球被解围后,如果球仍然在控球权内。 方必须再次快速传球,得分率更高。 然而,2020年的中轨传中得分率仍然低得令人感动。 2021年再次优化,高中弹道传中得分率差异不大,弱化了低弹道传中得分率。
二是调整任意球机制。 第三场比赛32米内直接任意球的成功率还是相当高的,尤其是28米内。 经过一点练习,你可以在十分之内得到六到七分。 但33米外直接任意球的成功率较低。 过去,你可以在30米外使用电梯球,但在新的三场比赛中,定位球的电梯球有所下降,可能是因为总统无法踢它。 曾经有过一些像样的电梯球,所以它们被削弱了; 新运动战斗电梯球的得分率还是比较不错的,不过这玩意对我来说有点太随意了,能打一次就好了。 当然,玩家只要多练习,还是可以进步的。
最后是球员体力的调整。 2019年,最容易丢球的时间往往是75分钟后。 刚开始时状态良好、体力充足的中后卫,不被指派参与进攻。 到了第80分钟,他就基本红了。 然后是体力。 如果他不及时回防,就会被对方前锋甩开,造成单攻。 更不用说一周双赛后体能有所下降的球员了。 结果我不得不用了三个后场球员换人中的两个。 。 。 2020年体力方面做了一些调整,中卫可以坚持到伤停补时。 不过边路球员的体力损失还是比较大的。 如果采用边后卫进攻战术,75分钟左右就会进行换人。 2021年的物理调整更加合理。 对于处于最佳状态的球员来说打满整场比赛不成问题。
缺点
首先是难度。 从2018年开始,直播游戏难度参差不齐一直是一个弊端。 从四星级(专业)到五星级(顶级)的难度跨度太大。 刚开始感觉困难很多,适应了五星之后打六星(超级)或者七星(传奇)感觉变化不大,只是需要集中注意力,减少失误。
第二个是我们自己的AI的定位,这是必须要吐槽的。 2021年不如2019年,尤其是转控球员的时候。 切换后AI不会自动移动获得控球权,而是依然按照既定路线奔跑,必须强制移动(R1+R2)才能控球,这就更离谱了。 奇怪的是,如果球不受控制,松开力移按钮什么是足球联赛,这家伙居然会回到原来的路线。 。 。 高难度游戏机会不多,再出现这样的事情,就让人想砸手柄了。 。 。 (手柄太贵了,舍不得)
第三个是逆风游戏。 事实上,很多玩家还是很享受逆风而行的感觉。 反击、逆转获胜,总是比乘风获胜要好得多。 但从2019年开始,高难度复出变得非常困难。 人工智能的一比零主义正在让人们发疯。 往往AI一开始偷了一个球门后,就开始撤退防守,采取比搭公车还难的策略。 这是令人作呕的一对一防守,就像1990年世界杯决赛中马特乌斯对马拉多纳的“贴身保镖”防守战术一样。 它会让你无法做出任何动作或配合,你就会陷入中场被绞杀的泥潭。 。 。 最终,当我方大举进攻,防守空虚,中后卫体力下降时,他很快又进球; 如果是淘汰赛,就会有不道德的角球护球、拖延战术。 。 。 再次让你想砸断把手。 。 。 对比三场比赛,2021年逆风球的平衡性较好,而2019年的比赛难度最大。
第四个是所有直播玩家的痛点:授权。 虽然这东西对游戏性没有任何影响,但是聊胜于无。 隔壁的FIFA球员经常抱怨这一点。 每次你得到一个新游戏,你必须立即找到补丁才能玩它,否则你甚至无法区分团队。
最后,作为一个玩了真人系列快20年的老玩家,衷心希望真人系列的精髓能够在后续的作品中得到借鉴,缺点能够得到改进,游戏能够向前发展。 以后有新作品出来的时候会继续发更多的。
永远支持足球直播